Sessions
- Connexion / déconnexion (horodatage)
- Map au moment de la connexion
- Nom affiché du joueur
- Raison de déconnexion
- Durée de session, temps de jeu total (lifetime)
- Temps de jeu moyen par session
- Nombre de sessions, sessions par map
- Joueurs récurrents vs joueurs de passage
- Créneaux horaires les plus fréquentés
Comment ça marche
Du tir en jeu à la stat affichée, en quatre étapes.
Événements CS2
Kills, rounds, grenades, bombe, otages, connexions — captés en direct.
Buffer mémoire
Événements convertis et bufferisés, purge transactionnelle toutes les 15 s.
MySQL brut
Tables d'événements bruts : kills, rounds, sessions, présence…
Agrégats + dashboard
Procédures stockées recalculent les stats lifetime / session / map.